分类目录归档:Android开发

WebRtc的支持

因为代码需要翻墙下载,故建议在海外的主机上,先在docker容器中建立相应的编译环境,然后把镜像拷贝回来。如果镜像的系统与本地的系统是同一个版本如centosv7.3,则可以从镜像中把包拷贝出来,在宿主机编译。
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源代码获取步骤
1.下载depot_tools工具,并把执行路径加入环境变量中。

export PATH=$PATH:/path/depot_tools

2.按以下步骤

mkdir webrtc-checkout
cd webrtc-checkout
fetch --nohooks webrtc
gclient sync,在这个步骤时如果出错,可能是缺少bzip2及bzip2-devel库。

编译步骤
1.把depot_tools的执行路径加入到系统中。
source depot_tools_env.sh
2.在webrtc_checkout/src目录下,生成或清理原编译代码。
gn gen out/Default && gn clean out/Default
3.在webrtc_checkout/src目录下,执行程序编译指令
ninja -C out/Default
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编译工具使用:depot_tools
https://storage.googleapis.com/chrome-infra/depot_tools.zip
官方建议使用WebRtc Api的版本进行开发。

一、Android预编译库
https://webrtc.org/native-code/android/
https://bintray.com/google/webrtc/google-webrtc

二、IOS预编译库
https://webrtc.org/native-code/ios/
https://cocoapods.org/pods/GoogleWebRTC

三、原生API
https://webrtc.org/native-code/native-apis/

OpenWebRtc的版本,最后更新日期是2015年4月26日
https://www.openwebrtc.org/

android实用开源库

所有组件,类似awesome-android那个。
https://github.com/Trinea/android-open-project
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阿里牛人开源的库,感觉common库比较实用,其它库可以参考一下。
https://litesuits.com/?f=zh
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动态插件系统的例子
https://github.com/mmin18/AndroidDynamicLoader
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快速开发的SDK,基于flagment定制了很多UI组件。
https://github.com/liaohuqiu/cube-sdk
https://github.com/liaohuqiu/android-cube-app
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进程Daemon
https://github.com/liaohuqiu/MarsDaemon

android局部变量不能调试问题

在gradle文件把testCoverageEnabled设为false就可以了

buildTypes {
release {
debuggable false
minifyEnabled false //删除没有用到的文件
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
debug {
debuggable true
testCoverageEnabled false
}

}

APK反编译工具

方法一:
http://ibotpeaches.github.io/Apktool/
方法二:
有时方法一,并不凑效。可以试这个方法,把apk后缀名改为.zip,然后用winrar打开,这个方法是可以破开天猫的apk。

webapp的JS调试与性能优化

在调试MobileWeb的时候,如果打开空白窗口,其标题如:chrome-devtools://devtools/bundled/devtools.html类似,则说明这时你需要穿墙一次,才能打开调试界面,之后再次打开则不会存在任何问题的了,目前该调试是关联到不同手机平台的。

根据devtools进行优化前请详细阅读以下文档:
新版:https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/
旧版:https://developer.chrome.com/devtools/docs/cpu-profiling

https://github.com/paulirish/adb_trace这是python版的通迅协议实现

cordova的命令集

附上cordova常用命令列表

命令 说明
cordova create <工程路径> <包名> <工程名> 创建cordova工程,例如:cordova create helloworld “org.commom.helloworld” “helloworld”
cordova platforms add android 添加平台支持。
cordova build android 给cordova项目添加android平台。
cordova run android 编译和运行项目。
cordova install android 将编译好的应用程序安装到模拟器上。
cordova plugin add <插件完全限定名> 给项目添加插件。
cordova plugin remove <插件完全限定名> 删除插件。
cordova plugin list 查看插件列表。
cordova build android 编译代码
cordova emulate android 在模拟器上运行(前提是创建好AVD)
cordova serve android 在浏览器运行
cordova run android 通过USB直接安装到真机

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插件:http://plugins.cordova.io/
如以上我们看到的,Cordova默认提供的程序界面和功能非常简单。当然你可以根据你的需要,运行标准Web开发技术对页面进行设计。但是当你需要和不同的设备进行通讯交互时,你就需要借助于一些插件,以便能够访问Cordova提供的核心API。
一般来说,你添加一个插件的目的是为了利用Cordova的API访问设备。详细的可用插件列表你可以在社区中看到(http://plugins.cordova.io/)。当然你也可以自定义自己的插件。
你可以用CLI搜索可用的插件,比如:
cordovaplugin search bar code
你可以通过以下命令安装插件,比如:
cordovaplugin add org.apache.cordova.device //设备API
cordovaplugin add org.apache.cordova.network-information //网络(事件)
cordovaplugin add org.apache.cordova.battery-status //电池(事件)
cordovaplugin add org.apache.cordova.device-motion //加速器
cordovaplugin add org.apache.cordova.device-orientation //罗盘
cordovaplugin add org.apache.cordova.geolocation //定位
cordovaplugin add org.apache.cordova.camera //摄像头
cordovaplugin add org.apache.cordova.media-capture //媒体文件处理
cordovaplugin add org.apache.cordova.media //媒体文件处理
cordovaplugin add org.apache.cordova.file //文件访问
cordovaplugin add org.apache.cordova.file-transfer //文件传输
cordovaplugin add org.apache.cordova.dialogs //对话框
cordovaplugin add org.apache.cordova.vibration //震动
cordovaplugin add org.apache.cordova.contacts //联系人
cordovaplugin add org.apache.cordova.globalization //全球化
cordovaplugin add org.apache.cordova.splashscreen //闪屏
cordovaplugin add org.apache.cordova.inappbrowser //打开新的浏览器窗口
cordovaplugin add org.apache.cordova.console //调试控制台
你可以用以下命令查看所有已经安装的插件
cordovaplugin ls
使用以下命令删除插件:
cordovaplugin rm org.apache.cordova.console
Plugin add高级选项
上面的安装方式是从registry.cordova.io库中按照id获取插件,这是一个非常通用的做法。你可以在安装时指定版本,比如:
cordovaplugin add org.apache.cordova.console@latest
cordovaplugin add org.apache.cordova.console@0.2.1
其中的latest表示获取最新版本。中间用@分隔。
如果插件不是在默认库中,而是在其他地方,则你可以指定URL:
cordovaplugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git
当然你需要先安装git。
Merge目录
前面提到,一般情况下最好不要修改各自平台下的www目录下的文件。但是如果你确实需要为某个平台定制一些内容,又该怎么办呢?
项目根目录下有一个merges目录。我们以一个实例来讲解:
1) 修改www\css目录下的index.css文件,设置event.received的样式为红色: background-color:#FF0000;
2) 修改platforms\android\assets\www\css中的index.css文件,设置.event.received的样式为蓝色:background-color:#0000FF;
3) 在merges\android目录下新建一个css目录。
复制www\css中的index.css文件到该目录下。
修改该目录下的index.css文件中的.event.received的样式为绿色:background-color:# 00FF00;
仿真器中运行,你会发现最终呈现的结果为绿色。由此我们可知:
1) Merges目录中没有对应文件时,platform下的文件会被跟目录(www)下的文件覆盖。(即:如果Merges目录中不存在index.css文件,最终颜色将为红色)
2) Merges目录中存在对应文件时,platform下的文件会被merges下的文件覆盖。可见Merges目录主要用于为平台定制功能。
帮助命令
通过以下命令查看帮助信息:
cordova help
更新命令
以下语句更新cordova:
npm update -g cordova
cordova更新完成后,你还需要更新项目:
cordovaplatform update android
注意:
因为各版本之间差异较大,执行更新时请事先仔细阅读官方文档,以免发生数据丢失或错误。

ionic使用代理

根据ionic提示:https://www.npmjs.com/package/ionic

export http_proxy=http://10.199.x.y:8971
# Or
export PROXY=http://10.199.x.y:8971

ionic start my_app

# Additionally, pass in line
PROXY=http://10.199.x.y:8971 ionic start myTest tabs

Qt与Object-C混合编程

1.添加proxy_ios.h文件,内容如下:
#ifndef PROXY_IOS_H
#define PROXY_IOS_H

QString systemProxy();

#endif // PROXY_IOS_H
2.添加proxy_ios.mm文件,内容如下:

#import
#import
#include

QString systemProxy(){
NSDictionary *proxySettings = NSMakeCollectable([(NSDictionary *)CFNetworkCopySystemProxySettings() autorelease]);
NSArray *proxies = NSMakeCollectable([(NSArray *)CFNetworkCopyProxiesForURL((CFURLRef)[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"], (CFDictionaryRef)proxySettings) autorelease]);
NSDictionary *settings = [proxies objectAtIndex:0];

QString host = QString::fromNSString([NSString stringWithFormat:@"%@", [settings objectForKey:(NSString *)kCFProxyHostNameKey]]);
QString port = QString::fromNSString([NSString stringWithFormat:@"%@", [settings objectForKey:(NSString *)kCFProxyPortNumberKey]]);
// QString type = QString::fromNSString([NSString stringWithFormat:@"%@", [settings objectForKey:(NSString *)kCFProxyTypeKey]]);
return host+":"+port;
}

3.在.pro工程文件中添加:
ios {
QMAKE_LFLAGS += -framework OpenGLES
QMAKE_LFLAGS += -framework GLKit
QMAKE_LFLAGS += -framework QuartzCore
QMAKE_LFLAGS += -framework CoreVideo
QMAKE_LFLAGS += -framework CoreAudio
QMAKE_LFLAGS += -framework CoreImage
QMAKE_LFLAGS += -framework CoreMedia
QMAKE_LFLAGS += -framework AVFoundation
QMAKE_LFLAGS += -framework AudioToolbox
QMAKE_LFLAGS += -framework CoreGraphics
QMAKE_LFLAGS += -framework UIKit
QMAKE_LFLAGS += -framework CFNetwork
}
4.使用Qt添加proxy_ios.h和proxy_ios.mm文件。
5.在main.cpp文件中调用如下:
#include "proxy_ios.h"
void setDefaultProxy(){
QString hostport = systemProxy();
qDebug() <<"had find proxy address:" << hostport; if(!hostport.isEmpty()){ QStringList ip_port = hostport.split(':'); if(ip_port.length() != 2){ return; } QString host = ip_port.at(0); QString port = ip_port.at(1); if(host.contains("null") || port.contains("null")){ return; } bool ok = false; int iport = port.toInt(&ok); if(!ok || iport <= 0){ return; } QNetworkProxy proxy; proxy.setType(QNetworkProxy::HttpProxy);//设置类型 proxy.setHostName(host);//设置代理服务器地址 proxy.setPort(iport);//设置端口 QNetworkProxy::setApplicationProxy(proxy); qDebug() <<"+++had set proxy address:" << hostport; } }

6.编译即可。