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Qt的相关开发

Android编译第三方库脚本模板

#!/bin/bash
path_current=`pwd`
path_script=$(cd "$(dirname "$0")"; pwd)
 
DEFAULT_PATH=$PATH
ANDROID_NDK_HOME=~/Android/Sdk/ndk/20.1.5948944
 
declare -A qt_architectures=( ["x86_64"]="x86_64" ["x86"]="x86" ["arm64"]="arm64-v8a" ["arm"]="armeabi-v7a" )
rm -rf android
if [ ! -d "${ANDROID_NDK_HOME}/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin" ]; then
    echo "failed to find linux-x86_64 home. please install ndk-r20+ version in ubuntu-18.04 system"
    exit 1
fi
ANDROID_TOOLCHAIN="${ANDROID_NDK_HOME}/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin"
for arch in ${!qt_architectures[@]}
do    
    case $arch in
        arm)
            ANDROID_API=16
            ;;
        x86)
            ANDROID_API=16
            ;;
        arm64)
            ANDROID_API=21
            ;;
        x86_64)
            ANDROID_API=21
            ;;
    esac
    rm -rf ${path_script}/build
 
    ANDROID_DEFINITION="-DCMAKE_FIND_ROOT_PATH:PATH=${path_script}/../openssl/android/${arch};${path_script}/../zlib/android/${arch}"
    ANDROID_DEFINITION="${ANDROID_DEFINITION} -DWITH_EXAMPLES=OFF"
    ANDROID_DEFINITION="${ANDROID_DEFINITION} -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Release"
    ANDROID_DEFINITION="${ANDROID_DEFINITION} -DANDROID_ABI:STRING=${qt_architectures[$arch]}"
    ANDROID_DEFINITION="${ANDROID_DEFINITION} -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL:STRING=${ANDROID_API}"
    ANDROID_DEFINITION="${ANDROID_DEFINITION} -DANDROID_NDK:PATH=${ANDROID_NDK_HOME}"
    ANDROID_DEFINITION="${ANDROID_DEFINITION} -DCMAKE_CXX_COMPILER:STRING=${ANDROID_TOOLCHAIN}/clang++"
    ANDROID_DEFINITION="${ANDROID_DEFINITION} -DCMAKE_C_COMPILER:STRING=${ANDROID_TOOLCHAIN}/clang"
    ANDROID_DEFINITION="${ANDROID_DEFINITION} -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:PATH=${ANDROID_NDK_HOME}/build/cmake/android.toolchain.cmake"
    mkdir -p ${path_script}/build && cd ${path_script}/build && cmake -DCMAKE_C_FLAGS="-fPIC -Wall" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${path_script}/android/${arch} ${ANDROID_DEFINITION} ../libssh-0.9.3
    make clean && make && make install
done

Qt的CMakefiles样本1

cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
 
project(untitled3 LANGUAGES CXX)
 
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
 
find_package(Qt5 COMPONENTS core widgets REQUIRED)
 
add_executable(${PROJECT_NAME} "main.cpp" "qml.qrc")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} Qt5::Core Qt5::Widgets)
##特别注意是Qt5而不是Qt

使用匿名函数,简易地把同步转异步

使用匿名函数,简易地把同步转异步。
大概思路,已经省去了线程池的相关说明。

#define MYASSERT(x)
 
typedef std::function<QVariant(void)> FunAsyncTask;
typedef std::function<void(QVariant)> FunSuccessCallBack;
typedef std::function<void(QVariant)> FunErrorCallBack;
 
//从KAsyncTask派生
class AsyncTask     
{
private:
	const FunAsyncTask task;
	const FunSuccessCallBack ok_cb;
	const FunErrorCallBack err_cb;
        const QPointer<QObject> callerThiz; //外部调用者的This指针,目的利用它来检验当前匿名函数所捕获的参数是否仍有效。
	QVariant result;
	QVariant err;
        //ToDo保存调用线程,调用线程与成功及错误的处理是同一个线程,也即是调用成功及错误之前先检查线程是否相同。
	int threadCallId; //任务请求的线程。
	int threadDoTaskId; //任务处理的线程
public:
	static void post_aync_task(QObject *thiz, FunAsyncTask t, FunSuccessCallBack ok, FunErrorCallBack err)
	{
		AsyncTask *task = new AsyncTask(thiz, t, ok, err);
		//ToDo推送至多线程任务队列。
	}
private:
	AsyncTask(QObject *thiz, FunAsyncTask t, FunSuccessCallBack ok, FunErrorCallBack err)
		: callerThiz(thiz), task(t), ok_cb(ok), err_cb(err)
	{
		threadCallId = GetCurrentThreadId();
	}
 
	void run()
	{
		// AnyncThread do the job.
		threadDoTaskId = GetCurrentThreadId();
		try
		{
			result = task();
			//ToDo Save Ok
		}
		catch (...)
		{
			//TODO Save Error;
		}
	}
 
	void handleResult()
	{
		//ToDo MainThread to do the job.
                MYASSERT(callerThiz);
		MYASSERT(threadCallId == GetCurrentThreadId());
		ok_cb(result);
	}
 
	void handleError()
	{
		//ToDo MainThread to do the Error
                MYASSERT(callerThiz);
		MYASSERT(threadCallId == GetCurrentThreadId());
		err_cb(err);
	}
};
 
void assertValidTaskLambda(char* txt)
{
	//ToDo提取lamda表达式的中括号的参数进行检查,不允许使用"=&"的特殊字符,有该字符则输出错误及抛出异常。
        //提取括号外及大括号前的字符串,不允许"mutable"参数使用。
	printf("\r\n%s", txt);
}
 
void assertValidCallBackLambda(char* ok, char* err)
{
        //ToDo提取lamda表达式的中括号的参数进行检查,不允许使用"&"的特殊字符,有该字符则输出错误及抛出异常。
        //提取括号外及大括号前的字符串,不允许"mutable"参数使用。
	printf("\r\n%s-%s", ok, err);
}
 
#define POST_AYNC_TASK(task, ok_cb, err_cb) \
{\
        assertValidQObject(this);  \
	assertValidTaskLambda(#task); \
        assertValidCallBackLambda(#ok_cb, #err_cb) \
	AsyncTask::post_aync_task(this, task, ok_cb, err_cb); \
}
 
int MyClass::execute()
{
	int x = 1;
	int y = 2;
	int z = 3;
	int m = 4;
 
 	FunAsyncTask task = [x, y, z]()->int{
		return QVariant(123);
	};
 
 	FunSuccessCallBack ok = [x, m](QVariant r){
		printf("ok...ok...%d", r);
	};
 
	FunErrorCallBack err = [z, m](QVariant err){
		printf("failed...failed...%d", err);
	}; 
 
	POST_AYNC_TASK(task, ok, err); //这种使用,报错。
 
	// 推荐以下方式使用,目的是语法检查,减少多线程出错。
        // POST_AYNC_TASK((task_exp),(ok_exp),(err_exp))
        // 如果表达式不用括号包裹起来的话,可能会导致编译出错。
	POST_AYNC_TASK(([x, y, z]()->QVariant{
		int v1 = x;
		int v2 = v1*2;
		Sleep(1000);
		return QVariant(v2 + z);
	}), ([=](QVariant r){
		printf("ok...ok...%d", r);
	}), ([=](QVariant err){
		printf("failed...failed...%d", err);
	}));
 
	getchar();
}

cef的Qt的封装库及webrtc的测试

1.webrtc已经在cef3.x中支持。
2.由于cef的编译复杂性,有一些第三方机构专门编译一些全功能的二进制库,并提供了相应的例子,很方便地直接引入到第三方应用中。
3.在window中,简述其编译测试如下:
A-首先下载cef的库文件。下载地址如下:
http://opensource.spotify.com/cefbuilds/index.html【记住要下载32位的版本,不要下载64位的】
下载完成,先阅读其CMakeLists.txt文件,它说明了在各个平台该如何二次编译,如window的编译截图如下:

注:————–一定要用cmake -G “Visual Studio 14″【也即是vs2015,社区版就可以了编译了】的命令,令其生成工程vc的工程文件。———
注:————–不要用cmake的gui方式生成工程,因为可能会失败,而产生困扰——————————-
4.用vs2015打开工程,选择全编译。
5.调试cefclient工程,在调试器中添加–enable-media-stream选项。

6.打开webrtc的测试页面如下:
https://webrtc.github.io/samples/
7.截图如下:经验检,摄像头及声音都正常。


8.

—————————–
有人针对这场景写了一个QT的封装库,可以方便直接被Qt使用,在github随便搜索的结果有如下,可以逐个测试。
https://tishion.github.io/QCefView/
—————————
https://github.com/GreatTux/CefMinGWQt,这个是mingw版本。
———————————–
https://github.com/Dax89/QtCEF
——————-

Android后台运行

在播放音乐或定时器的情况,需要程序在后台运行,则此时可以打开以下开关。

<meta-data android:name=”android.app.background_running” android:value=”true”/>

QML的多语言支持

1.Pro工程文件配置

TRANSLATIONS
+=
muyu.ts

lupdate_only{


SOURCES
+=
\


kxmob/*.qml
\


listmgr/*.qml

}

2.导入语言包

QTranslator
translator;


if(translator.load(“:/muyu.qm”)){


app.installTranslator(&translator);

}

3.
工具->外部->Qt语言家->更新翻译lupdate,lrelease

QML控件风格与应用配置的读与写

QML quickcontrol已经具备设置风格,故需要如下设置(可参考Qt5.6.0\Examples\Qt-5.6\qtquickcontrols2\controls例子)

在QML中导入风格库

import
Qt.labs.controls
1.0

import
Qt.labs.controls.material
1.0

import
Qt.labs.controls.universal
1.0



 

 

 

    

Qt闪屏

Qt的闪屏,使用QtCreator向导创建的Android应用,在应用启动时,首先看到黑色的背景及标题,非常丑,一直想修改它。偶然看到一个大作的应用,非常优雅的实现一个闪屏,完美的解决了原有默认的启动效果,于是学习他制作了一个例子。

例子仓库:https://github.com/kxtry/AndroidSplash

  1. 首先是创建AndroidManifest.xml文件

  2. 修改该文件里的几项如下图:

    文件目录结构如下:

    Apptheme.xml文件内容:

    <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

    <resources>

    <style name=”AppTheme” parent=”@android:style/Theme.DeviceDefault.Light.NoActionBar”>

    <item name=”android:windowBackground”>@drawable/splash</item>

    </style>

    </resources>

    Splash.xml文件内容如下:

    <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

    <layer-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”>

    <item>

    <shape android:shape=”rectangle” >

    <solid android:color=”#FFFFFFFF”/>

    </shape>

    </item>

    <item>

    <bitmap android:src=”@drawable/icon” android:gravity=”center” />

    </item>

    </layer-list>

  3. 编译程序,即可。

QTDesigner的QVBoxLayout自动随窗口拉伸

在MainWindow的构造函数中添加如下代码:
//设置Ui
ui.setupUi(this);

//使Ui可自适应父窗口大小
QVBoxLayout* mainLayout = new QVBoxLayout;
mainLayout->addWidget(ui.verticalLayoutWidget);
setLayout(mainLayout);

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QVBoxLayout* mainLayout = new QVBoxLayout;
mainLayout->addWidget(ui->verticalLayoutWidget);
ui->centralWidget->setLayout(mainLayout);
}